LIGHTNING BOLT
Jogo desenvolvido para a LightningBolt.
O jogo conta com 2 personagens selecionáveis e divide-se em 3 níveis diferentes. No primeiro nível conduzimos uma carrinha até à praia, tendo como objetivo, desviar-nos dos obstáculos. No nível seguinte, dividido em manhã, tarde e noite, o objetivo é fazer o maior número de manobras de surf, de forma a conseguir acumular o máximo de pontos para conseguirmos passar de nível. Após termos acumulado pontos suficientes passamos para o terceiro nível, onde podemos comprar um skate e voltar para casa nele, tendo de nos desviar dos obstáculos, propositadamente colocados pelo personagem mau. Neste projeto fui responsável pela modelação, texturização, animação, iluminação e render de todos os elementos 3D do jogo. O resto da equipa consistiu em mais dois programadores. Software utilizado: Autodesk Maya, Mental ray, Adobe Photoshop, Adobe After Effects. |